Al mismo tiempo que el mercado se inclinaba hacia nuevas experiencias, Saturn causaba quebraderos de cabeza en SEGA y terminaba repudiada por el gran público.


Si conservas la percepción de fracaso impuesta por sus ventas y no indagaste más allá, te advierto de que ni los entusiastas como yo, dedicados por completo a Saturn desde el primer día, llegamos a vislumbrar por entonces su verdadero potencial.


Se trata de la última sobremesa diseñada para la experiencia 2D más imponente de su generación, la última de su especie.

La última de su especie

Un tributo a Sega Saturn

En 1995 probé la Saturn de mi primo Daniel y desde ese momento fui devoto del sistema.

Saturn era una máquina diferente y espero que este sitio también lo sea. Mi corazón me pedía crear algo duradero y significativo, algo tan especial como ella.

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ACERCA DE

Paraíso bidimensional

Han pasado demasiados años para seguir juzgando a Saturn por sus debilidades, demasiado tiempo perdido hablando de lo que pudo ser y no fue.


Saturn se concibió como una máquina a medida del jugador de siempre, dirigida al entusiasta de Mega Drive que devoraba arcades 2D uno detrás de otro. Es como una Mega Drive... ¡a la enésima potencia!


Creada expresamente para ti, ¿no es emocionante?

El segundo procesador de vídeo (VDP2) componía la escena final añadiendo un montón de planos 2D. Sus virguerías iban mucho más allá de desplazarlos de un lado a otro, sobre ellos podía aplicar efectos increíbles, transparencias y distorsiones alucinógenas.


Gracias a este complejísimo y poderoso procesador, Saturn fue el hardware predilecto por los desarrolladores para juegos de corte tradicional.

En la imagen, el VDP2. Una bestia en la manipulación de planos, no tenía rival. Saturn era la máquina más sofisticada para juegos 2D

La recreativa en casa

Apoyados en cartuchos de expansión, los ports más potentes de SNK y Capcom, trasladaban a los hogares las animaciones hiperfluidas de las máquinas recreativas, contribuyendo todavía más a su leyenda 2D.


El pedigrí arcade de Saturn también queda patente al adentrarnos en su majestuosa y abrumadora oferta de matamarcianos. Sobresaliendo en lucha y shooters, tenía ganado el respeto del hardcore gamer de los años 90.

Los cartuchos de memoria RAM (o ROM en algún caso) que acompañaron a determinados títulos, garantizaban la tan ansiada fidelidad arcade

¡Que tu historia no se pierda!

¿Recuerdas cuando estrenaste Saturn? ¿Las partidas en familia? ¿Los juegos que te emocionaron? ¿Las sorpresas y las decepciones?

No dejes que tu historia se pierda, todo eso es parte de la persona que eres hoy. Toca aquí y compártelo con todos los visitantes.

De Panzer Dragoon a Quake

La capacidad poligonal de Saturn estaba por debajo de sus rivales, pero disponer de dos CPU y dos unidades gráficas, suponía ofrecer alternativas y trucos al programador que se adentrara en ella.


Entre conversiones memorables de Model 2 como Sega Rally y Virtua Fighter 2 (reyes de los salones recreativos), revolucionarios como Tomb Raider, los shooters de Lobotomy y nuevas producciones exclusivas como Nights, son numerosas las obras que atestiguan su valía.


Acorde a su tiempo, capaz y repleta de emblemas. De Panzer Dragoon a Quake, así es la Saturn que conocí.

Panzer Dragoon es la pieza que mejor define a Saturn. Con ella comprendimos sus penurias, dificultades e inconmensurable grandeza. Oda a la superación, a la libertad

A la derecha: Duke Nukem, Panzer Dragoon Saga, Quake, Virtua Fighter 2, Sega Rally y Tomb Raider. En territorio PAL también tuvimos a qué jugar

Un tributo a Sega Saturn

En 1995 probé la Saturn de mi primo Daniel y desde ese momento fui devoto del sistema.

Saturn era una máquina diferente y espero que este sitio también lo sea. Mi corazón me pedía crear algo duradero y significativo, algo tan especial como ella.

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ACERCA DE

Mantener este proyecto supone mucho tiempo y dedicación

Ningún otro sistema caído prematuramente nos brindó un repertorio de juegos tan rico como el de Saturn. Sin embargo, aunque su catálogo ronda los 1000 títulos, sólo el 25% de todo ese software cruzó la frontera nipona.


No es de extrañar que su fama se haya disparado, labrándose una excelente reputación entre aquellos jugadores que descubren ahora todas sus cualidades.


¡Seguro que todavía te queda mucho por jugar! Y mi intención es animarte a que lo hagas.